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    Le pont de Recouvrance est depuis plus de 50 ans l'emblême de la ville de Brest. Reconstruit au lendemain de la seconde guerre mondiale, plus grand pont levant d'Europe, du haut de ses 64m, il domine l'Arsenal de Brest et constitue aujourd'hui un axe de liaison stratégique entre la rive droite et le coeur du centre ville. "Le grand pont" comme on le surnome cache une ingénieuse machinerie vieillisante basée sur un système de contrepois mais qui devrait être restaurée courant 2009 ainsi que sa travée en vue de supporter l'arrivée du tramway.
    Type : Pont (Mobilier urbain)
    Taille: 994 Ko
    Ajouté: 30-Décembre-2008

    Modèle 3D & Textures : Romain de Brest

    !! Attention !! :
    Suite à un email de la part d'un d'entre vous, je me suis aperçu qu'une erreur de fichier 3d est survenue lors de la compression ainsi qu'une erreur de nomination des fichiers.ar, entrainant l'absence du pont dans le jeu. Les erreurs ont été corrigées, je vous prierais de bien vouloir retélécharger l'archive ci-dessous pour ceux qui l'avaient déjà fait, et de bien vouloir m'en excuser.


    PS: Pour l'instalation, identique à tous les fichiers rajoutés dans MM2, suivez la procédure présentée dans le fichier Lisez_Moi (ReadMe file) inclu dans l'archive.zip.

    >> Télécharger <<

    Liens :
    - Retrouvez une description complète du pont et de ses mécanismes sur :
    http://pagesperso-orange.fr/busdelouest.romaindebrest/dossiers_projets/dossier_pont.htm

    - Le Pont de Recouvrance pour Google Hearth : >> Télécharger <<


     
    Parce qu'on a souvent besoin d'un conducteur ou de passagers pour meubler un véhicule ou de piétons dans une création 3D, je vous propose ici quelques 40 personnages 3D avec leur textures, extraits de GTA SA. Ils ont été convertis à l'aide de programmes et d'un tutorial du forum.macreators.com.

    Type : Fichiers 3D Zmodeler(.z3d)
    Taille: 2,71 Mo
    Ajouté: 09-Mars-2008

    Origine & Textures : GTA SA (Rockstar Games)
    Conversion : Romain de Brest

    Programmes utilisés : - Pedestrians Editor
    - kam's_scripts
    - TXD workshop_4.0b
    - 3DS max
    Note :
    Pack de 4 fichiers .z3d dans lesquels sont répartis les persos.
    Vous aurez peut être à recharger les textures (Zmodeler utilise des chemins pour les textures qui sont différents d'un ordinateur à un autre). Voici l'odre dans lequel elles sont chargée dans les 4 fichiers : >>liste_textures<<
     
     
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